Hahmon luonti ja siihen liittyvät ohjeet
Jul 9, 2020 14:56:47 GMT 2
Post by Klaanijohtaja on Jul 9, 2020 14:56:47 GMT 2
Hahmon luontiin liittyvät säännöt
Yleistä
1. Ieyamassa hahmojen määrä on pelaajan itsensä päätettävissä, mutta jos meno näyttää hallitsemattomalta, Ylläpito puuttuu asiaan ja asettaa tarvittaessa hahmorajan.
2. Hahmon hyväksyntäväli on ensimmäisen hahmon jälkeen kaksi (2) viikkoa. Toisen hahmon jälkeen hyväksyntäväli on yksi (1) viikko. Esim. ensimmäinen hahmo hyväksytään kuun 1. päivä --> toisen hahmon saa pistää hyväksyntään kuun 14. päivä --> kolmannen hahmon saa hyväksyttää kuun 21. päivä alkaen.
3. Foorumilta löytyvät listat jo varatuista ja peleissä olevista nimistä. Varattavan nimen on poikettava vähintään kolmella (3) kirjaimella jo olemassa olevista. 1-2 kirjaimen eroissa nimeen kysytään lupaa. Tarvittaessa haluttavaa nimeä voi perustella samankaltaisen nimen haltialle. » linkki.
4. Toisten hahmojen kopiointi on kiellettyä. Joskus yhtäläisyyksiltä voi olla hankala välttyä, joten mikäli jonkun hahmo on mielestäsi kopio omastasi, ota yhteyttä Ylläpitoon yksityisviestillä niin katsotaan. Muistakaa myös ottaa yhteyttä ajoissa, sillä hyväksyntävaiheessa asialle on helpointa tehdä jotakin!
5. Luo hahmostasi myös sellainen, että jaksat ja osaat pelata sillä. Hahmoa ei enää hyväksynnän jälkeen muuteta merkittävästi ilman hyvää syytä. Esim. paha onnettomuus voi olla syy luonteen muutokselle. Ulkonäössä arvet, koristukset ja esim. turkin väliaikainen värjäys ovat hyväksyttäviä muutoksia.
6. Hahmojen väritys ei voi olla riemunkirjava sateenkaari eikä turkissa esiinny tähdenmuotoisia kuvioita. Väritykset ja kuvioinnit ovat samankaltaisia kuin meidän koirilla ja susillamme. Vapauksia on, eikä esim. suden tarvitse olla aina ruskeankirjava vaan se voi olla vaikka kilpikonnakuvioinen. Silmien värillä ei ole merkitystä, joten ne voivat olla pinkit. Kysy mielipidettä hahmon tulevalta hyväksyjältä, jos et ole varma värityksistä tai kuvioista!
Tietojen kirjoitus
9. Hahmotiedot eivät muodostu ranskalaisista viivoista. Tiedot kirjoitetaan selkeällä kielellä ja kokonaisin lausein. Pienet kirjoitusvirheet eivät haittaa ja niitä sattuu jokaiselle. Pahoista ja lukemista haittaavista virheistä kerrotaan hyväksyntävaiheessa.
10. Hahmoilla on oltava kuvat, joista käy vähintäänkin väritys ja mahdolliset arvet ilmi. Valokuvia Ieyamassa EI käytetä. Netistä löytyy paljon kuvapohjia, joista osa sopii myös Paintille, jos ei osaa itse piirtää.
11. Huolehdi, että pakolliset kohdat löytyvät esittelystäsi.
12. Tiedoilla ei ole vähimmäispituusvaatimusta, kunhan kaikki tarpeellinen tulee ilman listamaisuutta esille (katso kohta 9).
Asemat
13. Korkea-arvoisia hahmoja on muihin hahmoihin verrattaessa vähemmän. Kaikki asemia ei siis jaeta vain yhdelle pelaajalle ja pääsääntöisesti asemiin pyritään pelien kautta. Joskus foorumilla kuitenkin haetaan asemaan suoraan hahmoja ja hauissa on omat ohjeensa hahmoa koskien. Ylläpito pyrkii seuraamaan, ettei korkea-arvoiset kasaannu yhdelle pelaajalle ja ohjenuorana pidetään seuraavaa kaaviota:
9-12 hahmoa --> 3 korkea-arvoista
jne.
Poikkeuksia voidaan tehdä pelaajan aktiivisuuteen nojaten. Myöskin se, kuinka muita korkea-arvoisia on peluuttanut, vaikuttaa poikkeuslupaan.
Aiheeseen liittyvä uutinen.
Ensimmäinen hahmo
Ensimmäisen hahmon esittelystä tulee löytyä seuraavat tiedot:
Nimi
Ikä
Sukupuoli
Laji/Rotu
Klaani/Asema
Maine/Vaikutelma
Ulkonäkö
Luonne
Menneisyys
Taidot
Pelinäyte
Muiden hahmojen esittelyistä tulee löytyä seuraavat tiedot:
Nimi
Ikä
Sukupuoli
Laji/Rotu
Klaani/Asema
Maine/Vaikutelma
Ulkonäkö
Luonne
Menneisyys
Taidot
Hahmon luontiin liittyy muutamia sääntöjä, joista osa on huomioitava jo luontivaiheessa. Osa säännöistä on suunnattu vain ensimmäiseen hahmoon ja kyseinen kohta löytyy listan viimeisenä (kohdat 14-15).
Yleistä
1. Ieyamassa hahmojen määrä on pelaajan itsensä päätettävissä, mutta jos meno näyttää hallitsemattomalta, Ylläpito puuttuu asiaan ja asettaa tarvittaessa hahmorajan.
2. Hahmon hyväksyntäväli on ensimmäisen hahmon jälkeen kaksi (2) viikkoa. Toisen hahmon jälkeen hyväksyntäväli on yksi (1) viikko. Esim. ensimmäinen hahmo hyväksytään kuun 1. päivä --> toisen hahmon saa pistää hyväksyntään kuun 14. päivä --> kolmannen hahmon saa hyväksyttää kuun 21. päivä alkaen.
3. Foorumilta löytyvät listat jo varatuista ja peleissä olevista nimistä. Varattavan nimen on poikettava vähintään kolmella (3) kirjaimella jo olemassa olevista. 1-2 kirjaimen eroissa nimeen kysytään lupaa. Tarvittaessa haluttavaa nimeä voi perustella samankaltaisen nimen haltialle. » linkki.
4. Toisten hahmojen kopiointi on kiellettyä. Joskus yhtäläisyyksiltä voi olla hankala välttyä, joten mikäli jonkun hahmo on mielestäsi kopio omastasi, ota yhteyttä Ylläpitoon yksityisviestillä niin katsotaan. Muistakaa myös ottaa yhteyttä ajoissa, sillä hyväksyntävaiheessa asialle on helpointa tehdä jotakin!
5. Luo hahmostasi myös sellainen, että jaksat ja osaat pelata sillä. Hahmoa ei enää hyväksynnän jälkeen muuteta merkittävästi ilman hyvää syytä. Esim. paha onnettomuus voi olla syy luonteen muutokselle. Ulkonäössä arvet, koristukset ja esim. turkin väliaikainen värjäys ovat hyväksyttäviä muutoksia.
6. Hahmojen väritys ei voi olla riemunkirjava sateenkaari eikä turkissa esiinny tähdenmuotoisia kuvioita. Väritykset ja kuvioinnit ovat samankaltaisia kuin meidän koirilla ja susillamme. Vapauksia on, eikä esim. suden tarvitse olla aina ruskeankirjava vaan se voi olla vaikka kilpikonnakuvioinen. Silmien värillä ei ole merkitystä, joten ne voivat olla pinkit. Kysy mielipidettä hahmon tulevalta hyväksyjältä, jos et ole varma värityksistä tai kuvioista!
7. Hahmot elävät 13-vuotiaiksi.
8. Taitajia voi olla vain 1 kpl pelaajaa kohden. On kuitenkin mahdollista peluuttaa samanaikaisesti yhtä (1) taitajaoppilasta, josta ei kuitenkaan voi tulla taitajaa ennen kuin vanha taitaja-hahmo menehtyy.
Tietojen kirjoitus
9. Hahmotiedot eivät muodostu ranskalaisista viivoista. Tiedot kirjoitetaan selkeällä kielellä ja kokonaisin lausein. Pienet kirjoitusvirheet eivät haittaa ja niitä sattuu jokaiselle. Pahoista ja lukemista haittaavista virheistä kerrotaan hyväksyntävaiheessa.
10. Hahmoilla on oltava kuvat, joista käy vähintäänkin väritys ja mahdolliset arvet ilmi. Valokuvia Ieyamassa EI käytetä. Netistä löytyy paljon kuvapohjia, joista osa sopii myös Paintille, jos ei osaa itse piirtää.
11. Huolehdi, että pakolliset kohdat löytyvät esittelystäsi.
12. Tiedoilla ei ole vähimmäispituusvaatimusta, kunhan kaikki tarpeellinen tulee ilman listamaisuutta esille (katso kohta 9).
Asemat
13. Korkea-arvoisia hahmoja on muihin hahmoihin verrattaessa vähemmän. Kaikki asemia ei siis jaeta vain yhdelle pelaajalle ja pääsääntöisesti asemiin pyritään pelien kautta. Joskus foorumilla kuitenkin haetaan asemaan suoraan hahmoja ja hauissa on omat ohjeensa hahmoa koskien. Ylläpito pyrkii seuraamaan, ettei korkea-arvoiset kasaannu yhdelle pelaajalle ja ohjenuorana pidetään seuraavaa kaaviota:
1-4 hahmoa --> 1 korkea-arvoinen
5-8 hahmoa --> 2 korkea-arvoista9-12 hahmoa --> 3 korkea-arvoista
jne.
Poikkeuksia voidaan tehdä pelaajan aktiivisuuteen nojaten. Myöskin se, kuinka muita korkea-arvoisia on peluuttanut, vaikuttaa poikkeuslupaan.
Aiheeseen liittyvä uutinen.
Ensimmäinen hahmo
14. Ensimmäinen hahmo ei voi olla Jiso-klaanin jäsen, mutta toinen hahmo voi. Hahmo voi kuitenkin myöhemmin siirtyä esim. perheen myötä Jisoon.
15. Ensimmäinen hahmo ei voi olla taitaja.
15. Ensimmäinen hahmo ei voi olla taitaja.
Sääntöjen luvun ja hahmotietojen kirjoituksen jälkeen hahmon tiedot postataan sille tarkoitetulle alueelle, jotta se voidaan hyväksyä. Hyväksymisen helpottamiseksi tägätkää hahmon hyväksyjä (klaanista vastaava pelaaja) viestiin. Tägäys poistetaan hyväksymisen jälkeen, kun tiedot siirretään oikeaan paikkaan. Täältä löytyy tämän hetkinen henkilökunta.
Hahmotiedot
Pakollisia tietoja hahmon esittelyissä on lihavoidut kohdat ja ne tulee löytyä jokaisesta esittelystä.
Nimi
Hahmolla täytyy olla nimi, jolla sitä kutsutaan. Koska Ieyama ei sijoitu meidän maailmaamme, hahmojen nimet eivät tarkoita mitään niiden kielessä. Nimen merkityksen voi kuitenkin halutessaan kertoa. Nimet ovat usein 2-3 -tavuisia ja ytimekkäitä. Apua nimiin voi hakea mm. seuraavista kielistä: havaiji, japani, kiina, maori ja tiibetti. Nimi voi olla myös siansaksaa oleva kirjainrypäs, joka ei tarkoita millään kielellä yhtään mitään.
» Nimet eivät ole klaanisidonnaisia ja pelkästä nimestä hahmon klaania ei voi päätellä.
Ikä
Ikä kertoo kuinka vanha hahmosi on ja minkälaista henkistä kypsyyttä siltä voi odottaa. Ikä merkataan joko numeroina 0-13 tai suurinpiirtein seuraavan listan mukaan:
Pentu/nuori (0-1-vuotiaat)
Nuori aikuinen (1-3-vuotiaat)
Aikuinen (3-9-vuotiaat)
Vanhus (9-13 -vuotiaat)
Tarkkoja syntymäkuukausia ja -päiviä esittelyssä ei tarvitse kertoa. Hahmo voi ikääntyä kokemuspohjaisesti tai reaaliaikaisesti, mutta huomioikaa, että esim. vuodenajat seuraavat IRL vuodenaikoja.
Sukupuoli
Onko hahmosi uros vai naaras? Hahmo voi myös kokea olevansa väärässä sukupuolessa, mutta tällaiset hahmot ovat selkeä vähemmistö, ellei jopa harvinaisuus.
Laji
Onko hahmosi koira, susi vai koirasusi? Hahmot eivät kuitenkaan tunnista onko joku koira vai susi, mutta lajien nimiä käytetään kirjoittamisen helpottamiseksi. Laji-ihannointia ei siis esiinny sellaisenaan, mutta hahmot eivät kuitenkaan pidä kaikista ulkonäöllisesti.
Rotu
Ieyamassa ei esiinny rotuja samalla tavalla kuin meidän maailmassamme, joten hahmot vain muistuttavat meidän maailmamme rotuja, mutta kuvailun helpottamiseksi rodun nimeä saa käyttää apuna teksteissä.
Klaani
Ensimmäinen hahmo kuuluu joko Nego- tai Sito-klaaniin. Toinen hahmo voi kuulua myös Jiso-klaaniin. Klaanittomia Ieyamassa ei toistaiseksi ole.
Asema
Vapaat asemat löytyvät klaanien tiedoista. Joihinkin asemiin hahmon voi luoda suoraan ja joihinkin pyritään vain pelien kautta. Joskus foorumilla järjestetään myös hakuja joihinkin asemiin. Tällöin toimitaan haussa esiintyvien ohjeidenmukaisesti. Klaaneissa jokaisella on jokin asema, sillä kaikkien panosta tarvitaan.
Aiheeseen liittyvä uutinen.
Maine/vaikutelma
Maineen on tarkoitus selvittää, minkälaisena hahmoasi pidetään. Maine voi olla positiivinen, negatiivinen tai neutraali/mitäänsanomaton. Maine muovautuu pelien myötä. Muista merkitä mitä hahmosta ajatellaan sen omassa klaanissa ja tunnetaanko se muissa klaaneissa (jos tunnetaan, kuinka hyvin?). Jokaisella hahmolla on jonkinnäköinen maine!
Vaikutelma kertoo mm. sen, minkälaisen ensivaikutelman hahmosta saa. Onko se luokseen päästävä vai luotaantyöntävä? Pelottava vai iloinen?
Ulkonäkö
Ulkonäkö sisältää kuvan ja sanallisen kuvauksen, joka on tarkoitettu tueksi kuvalle. Kuvauksesta olisi hyvä käydä ilmi rakenne, värityksen sanallinen kuvaus, mahdollisten arpien sanallinen kuvaus, mahdollisten koristuksien sanallinen kuvaus ja silmien väri.
Huom! Sudet ovat lähes poikkeuksetta raskasrakenteisimpia kuin koirat ja koirasudet, vinttikoirarakenteista sutta Ieyamassa ei siis tavata! Molossirakenteinen koira voi kuitenkin olla raskaampi kuin susi. Koirasuden raskaus riippuu vanhempien ominaisuuksista.
Harjaksia Ieyamassa ei sallita, mutta niskasta/päästä voi löytyä hieman pitempää karvaa. Myöskin parrat ovat kiellettyjä, mutta mikään ei estä muutamaa senttiä pitempää tupsua leuassa.
Ieyamassa hahmojen säkäkorkeus on maksimissaan 90cm ja minimissään 30cm. Osviittaa hahmojen korkeuksille voi hakea rotukuvauksista. Esim. jos hahmosi muistuttaa saksanpaimenkoiraa (säkäkorkeus on 55-65cm), voi hahmosi korkeus pyöriä tällä välillä, jos haluat noudattaa rotumääritelmää.
Roolipelissä hahmojen korvien lävistäminen on mahdollista ja niissä käytettävät korut ovat materiaaliltaan puuta. Pidetään lävistäminen kuitenkin hyvän maun rajoissa, sillä puukorutkin alkavat painaa, jos niitä on monta kappaletta yhdellä hahmolla.
Luonne
Minkälainen hahmosi on? Kuinka se suhtautuu muihin, entä onko se seurallinen? Mitä sisäpuolelta löytyy? Ovatko menneisyyden tapahtumat vaikuttaneet luoteeseen? Luonteen tulisi olla mahdollisimman kattava ja kertoa tämänhetkisestä tilanteesta. Luonne voi myös muovautua pelien myötä
Menneisyys
Menneisyyden on tarkoitus selvittää, minkälainen hahmon elämä on ennen pelaamisen alkua ollut. Menneisyydestä voi käydä ilmi esim. sisarukset, minkälainen pentuaika oli, miten nykyiseen asemaan on päädytty jne. Menneisyydessä tulee käydä ilmi mahdollisten arpien synty! Menneisyys laajenee pelien myötä, joten aina silloin tällöin menneisyys olisi hyvä päivittää (kerran vuoteen tai pariin on hyvä päivitystiheys).
» Huomioikaa, että hahmot syntyvät suoraan klaaneihin eikä niihin voi Jisoa lukuunottamatta liittyä myöhemmin.
Taidot, ominaisuudet & aistit
Ieyamassa taidot merkataan asteikolla 0-5 joko numeroin tai merkein (esim. tähdillä). Taidoissa on hyvä noudattaa hahmon rakennetta: raskas ei voi olla nopea eikä hoikka verrattavissa pieneen kylään voimiltaan. Numeroinnin lisäksi taidoista kirjoitetaan pieni kuvaus, joka tukee pisteytyksiä. Muistakaa, että jokaisella hahmolla on heikkoutensa ja olisi suotavaa, että pakollisissa taidoissa ainakin kaksi olisi keskiverron (3/5) alapuolella! Pakollisten taitojen lisäksi voit kuvata myös muita taitoja, kuten esim. uintia ja ketteryyttä.
Pakollisia taitoja ovat lihasvoima, puruvoima, nopeus, kestävyys ja sorminäppäryys.
0/5 – Taitoa ei osata ollenkaan.
1/5 – Taito on heikko.
2/5 – Selkeästi keskiverron alapuolella, mutta osaaminen ei ole niin heikkoa enää.
3/5 – Keskiverto, ei hyvä eikä huono. ”Normaali”.
4/5 – Keskiverron yläpuolella selvästi, mutta ei ylivoimainen.
5/5 – Osaa täydellisesti. Taito on huipussaan.
Huom! Hahmo voi osata myös puissa liikkumisen/kiipeilyn, mutta se tulee oppia peleissä. Poikkeuksena Sito-klaani, jolla taito kuuluu koulutukseen, sillä se on erikoistunut hiiviskelyyn.
Em. taitojen lisäksi hahmoilla tulee olla aistikuvaus vähintäänkin näöstä, kuulosta ja hajusta, tunto ja maku ovat vapaaehtoisia merkattavia. Aistien ja taitojen pisteytys on eri osa-alueita, joten esim. kuulon ja hajun voi pistää keskiverron yläpuolelle, vaikka lihasvoima ja kestävyys olisivat jo keskiverron yläpuolella.
» Taitajat osaavat myös magiaa, joten heidän kohdallaan pakollisiin taitoihin lisätään vielä magia ja taitaminen.
Pelinäyte
Liittyessäsi Ieyamaan kirjoitat pienen pelinäytteen, joka koskee vain ensimmäistä hahmoa. Pelinäyte antaa katsauksen siitä, miten kirjoitat ja minkälaista tyyliä Sinulta voi odottaa. Ieyamassa pelataan kolmannessa persoonassa (hän-kertoja), joten pelinäytekin kirjoitetaan hän-kertojalla. Pelinäyte kirjoitetaan hahmolla, jolla aiot liittyä! Pelinäyte ei myöskään testaa kielioppiasi, joten kirjoitusvirheitä ei tarvitse jännittää.
Muuta
Pakollisten tietojen lisäksi voit kertoa hahmostasi myös nippelitietoa; mistä pitää ja mistä ei, minkälainen asumus hahmolla on, entä onko hahmolla perhettä/sukua?
Nimi
Hahmolla täytyy olla nimi, jolla sitä kutsutaan. Koska Ieyama ei sijoitu meidän maailmaamme, hahmojen nimet eivät tarkoita mitään niiden kielessä. Nimen merkityksen voi kuitenkin halutessaan kertoa. Nimet ovat usein 2-3 -tavuisia ja ytimekkäitä. Apua nimiin voi hakea mm. seuraavista kielistä: havaiji, japani, kiina, maori ja tiibetti. Nimi voi olla myös siansaksaa oleva kirjainrypäs, joka ei tarkoita millään kielellä yhtään mitään.
» Nimet eivät ole klaanisidonnaisia ja pelkästä nimestä hahmon klaania ei voi päätellä.
Ikä
Ikä kertoo kuinka vanha hahmosi on ja minkälaista henkistä kypsyyttä siltä voi odottaa. Ikä merkataan joko numeroina 0-13 tai suurinpiirtein seuraavan listan mukaan:
Pentu/nuori (0-1-vuotiaat)
Nuori aikuinen (1-3-vuotiaat)
Aikuinen (3-9-vuotiaat)
Vanhus (9-13 -vuotiaat)
Tarkkoja syntymäkuukausia ja -päiviä esittelyssä ei tarvitse kertoa. Hahmo voi ikääntyä kokemuspohjaisesti tai reaaliaikaisesti, mutta huomioikaa, että esim. vuodenajat seuraavat IRL vuodenaikoja.
Sukupuoli
Onko hahmosi uros vai naaras? Hahmo voi myös kokea olevansa väärässä sukupuolessa, mutta tällaiset hahmot ovat selkeä vähemmistö, ellei jopa harvinaisuus.
Laji
Onko hahmosi koira, susi vai koirasusi? Hahmot eivät kuitenkaan tunnista onko joku koira vai susi, mutta lajien nimiä käytetään kirjoittamisen helpottamiseksi. Laji-ihannointia ei siis esiinny sellaisenaan, mutta hahmot eivät kuitenkaan pidä kaikista ulkonäöllisesti.
Rotu
Ieyamassa ei esiinny rotuja samalla tavalla kuin meidän maailmassamme, joten hahmot vain muistuttavat meidän maailmamme rotuja, mutta kuvailun helpottamiseksi rodun nimeä saa käyttää apuna teksteissä.
Klaani
Ensimmäinen hahmo kuuluu joko Nego- tai Sito-klaaniin. Toinen hahmo voi kuulua myös Jiso-klaaniin. Klaanittomia Ieyamassa ei toistaiseksi ole.
Asema
Vapaat asemat löytyvät klaanien tiedoista. Joihinkin asemiin hahmon voi luoda suoraan ja joihinkin pyritään vain pelien kautta. Joskus foorumilla järjestetään myös hakuja joihinkin asemiin. Tällöin toimitaan haussa esiintyvien ohjeidenmukaisesti. Klaaneissa jokaisella on jokin asema, sillä kaikkien panosta tarvitaan.
Aiheeseen liittyvä uutinen.
Maine/vaikutelma
Maineen on tarkoitus selvittää, minkälaisena hahmoasi pidetään. Maine voi olla positiivinen, negatiivinen tai neutraali/mitäänsanomaton. Maine muovautuu pelien myötä. Muista merkitä mitä hahmosta ajatellaan sen omassa klaanissa ja tunnetaanko se muissa klaaneissa (jos tunnetaan, kuinka hyvin?). Jokaisella hahmolla on jonkinnäköinen maine!
Vaikutelma kertoo mm. sen, minkälaisen ensivaikutelman hahmosta saa. Onko se luokseen päästävä vai luotaantyöntävä? Pelottava vai iloinen?
Ulkonäkö
Ulkonäkö sisältää kuvan ja sanallisen kuvauksen, joka on tarkoitettu tueksi kuvalle. Kuvauksesta olisi hyvä käydä ilmi rakenne, värityksen sanallinen kuvaus, mahdollisten arpien sanallinen kuvaus, mahdollisten koristuksien sanallinen kuvaus ja silmien väri.
Huom! Sudet ovat lähes poikkeuksetta raskasrakenteisimpia kuin koirat ja koirasudet, vinttikoirarakenteista sutta Ieyamassa ei siis tavata! Molossirakenteinen koira voi kuitenkin olla raskaampi kuin susi. Koirasuden raskaus riippuu vanhempien ominaisuuksista.
Harjaksia Ieyamassa ei sallita, mutta niskasta/päästä voi löytyä hieman pitempää karvaa. Myöskin parrat ovat kiellettyjä, mutta mikään ei estä muutamaa senttiä pitempää tupsua leuassa.
Ieyamassa hahmojen säkäkorkeus on maksimissaan 90cm ja minimissään 30cm. Osviittaa hahmojen korkeuksille voi hakea rotukuvauksista. Esim. jos hahmosi muistuttaa saksanpaimenkoiraa (säkäkorkeus on 55-65cm), voi hahmosi korkeus pyöriä tällä välillä, jos haluat noudattaa rotumääritelmää.
Roolipelissä hahmojen korvien lävistäminen on mahdollista ja niissä käytettävät korut ovat materiaaliltaan puuta. Pidetään lävistäminen kuitenkin hyvän maun rajoissa, sillä puukorutkin alkavat painaa, jos niitä on monta kappaletta yhdellä hahmolla.
Luonne
Minkälainen hahmosi on? Kuinka se suhtautuu muihin, entä onko se seurallinen? Mitä sisäpuolelta löytyy? Ovatko menneisyyden tapahtumat vaikuttaneet luoteeseen? Luonteen tulisi olla mahdollisimman kattava ja kertoa tämänhetkisestä tilanteesta. Luonne voi myös muovautua pelien myötä
Menneisyys
Menneisyyden on tarkoitus selvittää, minkälainen hahmon elämä on ennen pelaamisen alkua ollut. Menneisyydestä voi käydä ilmi esim. sisarukset, minkälainen pentuaika oli, miten nykyiseen asemaan on päädytty jne. Menneisyydessä tulee käydä ilmi mahdollisten arpien synty! Menneisyys laajenee pelien myötä, joten aina silloin tällöin menneisyys olisi hyvä päivittää (kerran vuoteen tai pariin on hyvä päivitystiheys).
» Huomioikaa, että hahmot syntyvät suoraan klaaneihin eikä niihin voi Jisoa lukuunottamatta liittyä myöhemmin.
Taidot, ominaisuudet & aistit
Ieyamassa taidot merkataan asteikolla 0-5 joko numeroin tai merkein (esim. tähdillä). Taidoissa on hyvä noudattaa hahmon rakennetta: raskas ei voi olla nopea eikä hoikka verrattavissa pieneen kylään voimiltaan. Numeroinnin lisäksi taidoista kirjoitetaan pieni kuvaus, joka tukee pisteytyksiä. Muistakaa, että jokaisella hahmolla on heikkoutensa ja olisi suotavaa, että pakollisissa taidoissa ainakin kaksi olisi keskiverron (3/5) alapuolella! Pakollisten taitojen lisäksi voit kuvata myös muita taitoja, kuten esim. uintia ja ketteryyttä.
Pakollisia taitoja ovat lihasvoima, puruvoima, nopeus, kestävyys ja sorminäppäryys.
0/5 – Taitoa ei osata ollenkaan.
1/5 – Taito on heikko.
2/5 – Selkeästi keskiverron alapuolella, mutta osaaminen ei ole niin heikkoa enää.
3/5 – Keskiverto, ei hyvä eikä huono. ”Normaali”.
4/5 – Keskiverron yläpuolella selvästi, mutta ei ylivoimainen.
5/5 – Osaa täydellisesti. Taito on huipussaan.
Huom! Hahmo voi osata myös puissa liikkumisen/kiipeilyn, mutta se tulee oppia peleissä. Poikkeuksena Sito-klaani, jolla taito kuuluu koulutukseen, sillä se on erikoistunut hiiviskelyyn.
Em. taitojen lisäksi hahmoilla tulee olla aistikuvaus vähintäänkin näöstä, kuulosta ja hajusta, tunto ja maku ovat vapaaehtoisia merkattavia. Aistien ja taitojen pisteytys on eri osa-alueita, joten esim. kuulon ja hajun voi pistää keskiverron yläpuolelle, vaikka lihasvoima ja kestävyys olisivat jo keskiverron yläpuolella.
» Taitajat osaavat myös magiaa, joten heidän kohdallaan pakollisiin taitoihin lisätään vielä magia ja taitaminen.
Pelinäyte
Liittyessäsi Ieyamaan kirjoitat pienen pelinäytteen, joka koskee vain ensimmäistä hahmoa. Pelinäyte antaa katsauksen siitä, miten kirjoitat ja minkälaista tyyliä Sinulta voi odottaa. Ieyamassa pelataan kolmannessa persoonassa (hän-kertoja), joten pelinäytekin kirjoitetaan hän-kertojalla. Pelinäyte kirjoitetaan hahmolla, jolla aiot liittyä! Pelinäyte ei myöskään testaa kielioppiasi, joten kirjoitusvirheitä ei tarvitse jännittää.
Muuta
Pakollisten tietojen lisäksi voit kertoa hahmostasi myös nippelitietoa; mistä pitää ja mistä ei, minkälainen asumus hahmolla on, entä onko hahmolla perhettä/sukua?
Pelkistetyt esittelykaavakkeet
Ensimmäisen hahmon esittelystä tulee löytyä seuraavat tiedot:
Nimi
Ikä
Sukupuoli
Laji/Rotu
Klaani/Asema
Maine/Vaikutelma
Ulkonäkö
Luonne
Menneisyys
Taidot
Pelinäyte
Muiden hahmojen esittelyistä tulee löytyä seuraavat tiedot:
Nimi
Ikä
Sukupuoli
Laji/Rotu
Klaani/Asema
Maine/Vaikutelma
Ulkonäkö
Luonne
Menneisyys
Taidot